Tiểu thể loại Khoa học viễn tưởng Nhật Bản

Kamishibai

Kamishibai là một hình thức của nhà hát đường phố nơi những người kể chuyện truyền miệng minh họa những câu chuyện của họ bằng nghệ thuật vẽ, được phổ biến vào những năm 1930 tại Nhật Bản. Có rất nhiều câu chuyện và chủ đề phổ biến ở kamishibai, hiện đang được thấy trong mangaanime đương đại.[10][11] Điều này bao gồm một trong những siêu anh hùng đầu tiên, Ōgon Bat (Golden Bat), người đã ra mắt vào năm 1931. Một siêu anh hùng kamishibai khác là Hoàng tử Gamma, người đã ra mắt vào đầu những năm 1930 và có lẽ là đi trước cả Superman, bao gồm một danh tính bí mật (anh đóng giả là một đứa trẻ bụi đời) và một câu chuyện gốc lấy bối cảnh ngoài trái đất. Cả hai siêu anh hùng Nhật Bản đầu tiên này đều có trước các siêu anh hùng nổi tiếng của Mỹ như Superman (ra mắt năm 1938) và Batman (ra mắt năm 1939).[6][12]

Tokusatsu

Tokusatsu (tiếng Nhật: 特, "quay phim đặc biệt") là một thuật ngữ tiếng Nhật cho phim người đóng hoặc phim chính kịch sử dụng nhiều hiệu ứng đặc biệt. Tokusatsu giải trí thường liên quan đến khoa học viễn tưởng.

Tokusatsu có một số thể loại phụ:

Mecha

Mecha (Nhật: メカ, Hepburn: meka?) đề cập đến các thể loại khoa học viễn tưởng tập trung vào các robot hoặc máy móc khổng lồ (mechs) do con người điều khiển. Tại Nhật Bản, mecha anime (còn được gọi là "robot anime" tại Nhật Bản) là một trong những thể loại lâu đời nhất trong anime.[13]

Có hai thể loại chính của anime và manga mecha:

  • Siêu robot (ス ーsūpā robotto) – Một số mecha đầu tiên xuất hiện trong manga và anime là 'siêu robot'. Thể loại siêu robot thường thể hiện các robot khổng lồ giống như siêu anh hùng thường là một trong những loại hình duy nhất và là sản phẩm của một nền văn minh cổ đại, người ngoài hành tinh hoặc một nhà khoa học điên. Những robot này thường được điều khiển bởi thanh thiếu niên Nhật Bản thông qua lệnh bằng giọng nói hoặc đường lên dây thần kinh và thường được cung cấp năng lượng từ các nguồn năng lượng thần bí hoặc kỳ lạ.[14] Ví dụ như Mazinger Z (ra mắt năm 1972), Getter Robo (ra mắt năm 1974) và Gurren Lagann (2007).
  • Robot thực tế (リ ア トriaru robotto) – Thể loại 'robot thực tế' thường thể hiện các robot không có siêu năng lực thần thoại, mà sử dụng phần lớn các loại vũ khí và nguồn năng lượng tương lai, và thường được sãn xuất hàng loạt để phục vụ chiến tranh. Thể loại robot thực sự cũng có xu hướng làm nổi bật các nhân vật phức tạp hơn với các xung đột đạo đức và các vấn đề cá nhân.[15] Do đó, thể loại này chủ yếu nhắm vào thanh thiếu niên thay vì trẻ em.[16] Ví dụ như Gundam (ra mắt năm 1979), Macross (ra mắt năm 1983) và Code Geass (ra mắt năm 2006).

Cyberpunk

Cyberpunk Nhật Bản có nguồn gốc từ văn hóa nhạc underground, đặc biệt là tiểu văn hóa punk Nhật Bản phát sinh từ nền âm nhạc punk Nhật Bản vào những năm 1970. Nhà làm phim Ishii Sogo đã giới thiệu văn hóa nhóm này cho điện ảnh Nhật Bản với các bộ phim punk Koko Dai Panikku (1978) và Kuruizaki Sandā Rōdo (1980), thể hiện bản chất nổi loạn và vô chính phủ có mối liên hệ với punk, và tiếp tục trở nên có ảnh hưởng lớn trong giới phim underground. Kuruizaki Sandā Rōdo nói riêng là một bộ phim thể loại tổ lái có tầm ảnh hưởng, sự thành công của thể loại này đã mở đường cho nhượng quyền thương mại cyberpunk có ảnh hưởng của Otomo Katsuhiro, Akira.[17] Thể loại phụ cyberpunk Nhật Bản bắt đầu vào năm 1982 với sự ra mắt của bộ manga Akira, với bộ phim hoạt hình năm 1988 được chuyển thể sau đó đã phổ biến tiểu thể loại này. Akira đã truyền cảm hứng cho một làn sóng các tác phẩm cyberpunk của Nhật Bản, bao gồm các bộ manga và anime như Ghost in the Shell (1989), Battle Angel Alita (1990), Cowboy Bebop (1997) và Serial Experiment Lain (1998).[18]

Steampunk

Steampunk Nhật Bản bao gồm manga steampunk và sản phẩm anime từ Nhật Bản.[19] Các yếu tố steampunk liên tục xuất hiện trong truyện tranh chính thống từ những năm 1940, kể từ bộ ba tác phẩm khoa học viễn tưởng sử thi của Osamu Tezuka bao gồm Lost World - Zenseiki (1948), Metoroporisu (1949) và Kitarubeki Sekai (1951). Các yếu tố steampunk được tìm thấy trong manga cuối cùng đã được đưa vào các tác phẩm hoạt hình chính thống bắt đầu từ những năm 1970, bao gồm các chương trình truyền hình như Space Battleship Yamato (1974) của Matsumoto Leiji và bộ truyện tranh chuyển thể năm 1979 của bộ truyện tranh của tác giả Ikeda Riyoko, Versailles no Bara (1972).[20] Nhà làm phim hoạt hình steampunk có ảnh hưởng nhất là Miyazaki Hayao, người đã tạo ra anime steampunk từ những năm 1970, bắt đầu với chương trình truyền hình Conan - Cậu bé tương lai (1978). Bộ manga Nàng công chúa của Thung lũng gió (1982) của ông và bộ phim chuyển thể từ bộ phim hoạt hình năm 1984 của nó cũng chứa các yếu tố steampunk. Sản xuất steampunk có ảnh hưởng nhất của Miyazaki là bộ phim hoạt hình Studio Ghibli, Laputa: Lâu đài trên không (1986), đã trở thành một cột mốc quan trọng trong thể loại này và đã được The Steampunk Bible mô tả là "một trong những tác phẩm kinh điển về steampunk hiện đại đầu tiên".[21] Thành công của Laputa đã truyền cảm hứng cho một làn sóng các tác phẩm steampunk của Nhật Bản, như Nadia: The Secret of Blue Water (1990),[22] Kurenai no Buta (1992), Sakura Wars (1996), Fullmetal Alchemist – Cang giả kim thuật sư (2001), Lâu đài bay của pháp sư Howl (phim) (2004) và Steamboy (2004).

Dieselpunk

Ví dụ về thể loại dieselpunk của Nhật Bản bao gồm manga Nàng công chúa của Thung lũng gió (1982) của Hayao Miyazakiphim chuyển thể từ bộ phim hoạt hình năm 1984, bộ phim hoạt hình Laputa: Lâu đài trên không (1986) của Miyazaki và Studio Ghibli,[23]trò chơi nhập vai Nhật Bản của Squaresoft, Final Fantasy VII (1997).[24][25]

Isekai

Isekai (Nhật: 異世界 (Thế giới khác), Isekai?) là một tiểu thể loại của light novel, manga, animetrò chơi điện tử của Nhật Bản xoay quanh một người bình thường từ Trái đất được chuyển đến, tái sinh hoặc bị mắc kẹt trong một vũ trụ song song. Trong khi nhiều isekai liên quan đến một thế giới kỳ ảo, một số isekai thay vào đó lại liên quan đến một thế giới ảo. Nhượng quyền Digimon Adventure (ra mắt năm 1999) [26].hack (ra mắt năm 2002) là một trong những tác phẩm đầu tiên trình bày khái niệm isekai như một thế giới ảo (lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử), với Sword Art Online (cũng ra mắt năm 2002) theo chân các tác phẩm trên. Một số isekai được đặt trong một thế giới ảo trước đây biến thành thế giới thực, chẳng hạn như Log Horizon (ra mắt năm 2010) và Overlord (ra mắt năm 2010).

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Khoa học viễn tưởng Nhật Bản http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/6... http://comicsbulletin.com/first-superhero-golden-b... http://www.dra-mata.com/manga/nagai/gn-mazingerz01... http://www.emcit.com/emcit085.shtml#Once http://www.haikasoru.com/ http://io9.com/5953841/mirai+ki-the-forgotten-hist... http://kurodahan.com/mt/e/index.html http://herocomplex.latimes.com/uncategorized/the-e... http://www.midnighteye.com/features/post-human-nig... http://www.sf-encyclopedia.com/entry/japan